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2011校园招聘3D程序员笔试部分题  

2011-01-18 10:19:29|  分类: 程序理论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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选择题:
1:下列哪个是错的()                                 

A:private继承基类的private成员在派生类还是private;

B:  public继承基类的public成员在派生类还是public;

C:protected继承基类的成员在派生类是protected;

D:private继承基类的public成员在派生类是private;

2:下列哪个是错的()

A:绑定分编译时绑定和动态绑定。

B:编译时绑定是函数重载实现的。

C:动态绑定用模板和基类指针绑定派生类对象。


4:写出四元数Q(0.3,0.7,0.8,0.9)的共轭()

5:渲染管道流程()

A: 输入组装->顶点->图元->像素->。

B:输入组装->顶点->像素->图元->。

C:输入组装->图元->顶点->像素->。

6:pix渲染时进行的光照计算()

7:渲染管道pix时采用硬件光照不会进行()

A: 光照计算。

B:雾化计算。

C:阴影计算。

D:以上都会进行。

填空题:

1,写出float a 与0比较()

2,写出返回值为float,输入参数为int的函数的指针表达()

3,class A,要set<A>合法,写出A的定义()

4,线程由于时间片到了,将进入什么阶段()

5,this指针放在()寄存器内。

6,传递常量寄存器的数据结构是()

简答(两道)

1,  考的树节点。

2,  骨骼旋转矩阵。

分析题:

写出一个图形引擎(商业的,开源的,自己开发的)的主要架构,设计特点,渲染流程


叙述下你在工作中是怎样实现人物换装的?

提高FPS的方法?

介绍下你对D3D效果框架的理解?

GPU加速骨骼动画的算法?

渲染管道pix时采用硬件光照不会进行()

A: 光照计算。

B:雾化计算。

C:阴影计算。

D:以上都会进行。
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