2011校园招聘3D程序员笔试部分题
2011-01-18 10:19:29| 分类:
程序理论
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选择题:
1:下列哪个是错的()
A:private继承基类的private成员在派生类还是private;
B: public继承基类的public成员在派生类还是public;
C:protected继承基类的成员在派生类是protected;
D:private继承基类的public成员在派生类是private;
2:下列哪个是错的()
A:绑定分编译时绑定和动态绑定。
B:编译时绑定是函数重载实现的。
C:动态绑定用模板和基类指针绑定派生类对象。
4:写出四元数Q(0.3,0.7,0.8,0.9)的共轭()
5:渲染管道流程()
A: 输入组装->顶点->图元->像素->。
B:输入组装->顶点->像素->图元->。
C:输入组装->图元->顶点->像素->。
6:pix渲染时进行的光照计算()
7:渲染管道pix时采用硬件光照不会进行()
A: 光照计算。
B:雾化计算。
C:阴影计算。
D:以上都会进行。
填空题:
1,写出float a 与0比较()
2,写出返回值为float,输入参数为int的函数的指针表达()
3,class A,要set<A>合法,写出A的定义()
4,线程由于时间片到了,将进入什么阶段()
5,this指针放在()寄存器内。
6,传递常量寄存器的数据结构是()
简答(两道)
1, 考的树节点。
2, 骨骼旋转矩阵。
分析题:
写出一个图形引擎(商业的,开源的,自己开发的)的主要架构,设计特点,渲染流程
叙述下你在工作中是怎样实现人物换装的?
提高FPS的方法?
介绍下你对D3D效果框架的理解?
GPU加速骨骼动画的算法?
渲染管道pix时采用硬件光照不会进行()
A: 光照计算。
B:雾化计算。
C:阴影计算。
D:以上都会进行。
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