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引用 Ogre手动加载骨骼动画  

2010-09-15 11:21:07|  分类: 程序理论 |  标签: |举报 |字号 订阅

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本文转载自飞天小猪《Ogre手动加载骨骼动画》

 

引用

飞天小猪Ogre手动加载骨骼动画
如果自己设置骨骼/mesh目录,还要手动修改resources.cfg文件,将骨骼/mesh目录添加进去,否则程序会崩溃
  1. ///初始化骨骼动画参数  
  2.   
  3.  Animation::setDefaultInterpolationMode(Animation::IM_LINEAR);  
  4.  Animation::setDefaultRotationInterpolationMode(Animation::RIM_LINEAR);  
  5.   
  6. ///得到实体  
  7.   
  8.  Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name);  
  9.  ///添加骨骼动画  
  10.  ent->getSkeleton()->addLinkedSkeletonAnimationSource("walk.skeleon");  
  11.  ent->refreshAvailableAnimationState();  
  12.   
  13. ///得到动画集  
  14.  Ogre::AnimationStateSet* animSet = ent->getAllAnimationStates();  
  15.   
  16.  mAnimationState = ogreHead->getAnimationState("Idle");  
  17.  mAnimationState->setLoop(true);  
  18.  mAnimationState->setEnabled(true);  
  19.   
  20. ///在每帧刷新函数里调用  
  21.   
  22.  if (mAnimationState)  
  23.   mAnimationState->addTime(timeSinceLastFrame);  
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